PROYECTO DE TP
Expediente 7528-D-2013
Sumario: CAMPAÑA NACIONAL DE PREVENCION Y CONCIENTIZACION SOBRE EFECTOS NOCIVOS DEL USO ABUSIVO DEL VIDEOJUEGO: CREACION.
Fecha: 20/11/2013
Publicado en: Trámite Parlamentario N° 177
El Senado y Cámara de Diputados...
CAMPAÑA NACIONAL DE
PREVENCION Y CONCIENTIZACION, SOBRE EFECTOS NOCIVOS DEL USO
ABUSIVO DEL VIDEOJUEGO.
ARTICULO 1º.- Se establece la
realización de una campaña publicitaria, prolongada y sostenida en el
tiempo, conforme al artículo 3º, de esta ley, que contenga información
respecto a los efectos nocivos derivados de la sobreexposición en el uso del
videojuegos a los que están influidos niños y adolescentes, advertencias
respecto a los contenidos violentos que promocionan cierto juegos de este
tipo y las obligaciones contenidas en la Ley de Videojuegos, N° 26043.
ARTICULO 2º.- La difusión está
dirigida tanto a los jóvenes e infantes consumidores como a adultos
progenitores y/ o responsables de la educación y supervisión del menor, en los
medios de comunicación masivos de todo el país.
ARTICULO 3º.- La transmisión de
las publicidades, compromete exhibirlas como mínimo, durante un lapso de
tiempo de 3 años. Con salidas al aire mensuales con la frecuencia y
continuación que determine la Autoridad de Aplicación.
ARTICULO 4º.- El Ministerio de
salud de la Nación es la autoridad de aplicación, quien reglamentará la misma,
estableciendo los contenidos, la periodicidad, los sujetos activos y demás
condiciones, congruente a lo dispuesto en los lineamientos generales de la
presente ley.
ARTICULO 5º.- El Consejo Nacional
de la Niñez, Adolescencia y la Familia en coordinación con el Instituto Nacional
de Cinematografía y Artes Visuales, será el encargado de efectuar las campañas
audiovisuales conducentes a prevenir y alertar y los abusos en la utilización de
videojuegos. Además de propagar sus cualidades, calificación y clasificación,
todo ello conforme al artículo 4º, de la Ley de videojuegos N° 26043.
ARTICULO 6º.- Las
publicidades deberán hacer referencia a la descripción, manejo y utilización por
parte de los adultos, de los bloqueadores o controles parentales que aporta la
consola de videojuegos.
ARTICULO 7º.- Los gastos
que demande la aplicación de esta ley, se imputarán a las partidas
presupuestarias correspondientes.
ARTICULO 8º.- Esta ley
deberá ser reglamentada dentro de los noventa (90) días de su publicación en
el Boletín Oficial.
ARTICULO 9º.- Comuníquese
al Poder Ejecutivo.
FUNDAMENTOS
Señor presidente:
Sr. Presidente para progresar en
una estrategia integral que promueva, divulgue, y fomente, de manera
indeleble, el uso apropiado de los videojuegos, es necesario generar una
profunda conciencia social y familiar. Mi proyecto argumenta la necesidad de
generar campañas de difusión masiva sobre el uso responsable del videojuego,
bajo un despejado y cumplido consentimiento informado, lo que presupone,
advertir a los padres a qué tipo de material tienen acceso sus hijos y los
riesgos que trae aparejado el uso indebido de este tipo de actividad. Además
instruir a niños y adolescentes sobre los inconvenientes y contingencias que
resultan del abuso de tal práctica.
Los videojuegos se han instalado
en los hogares como un nuevo integrante de nuestro núcleo familiar.
Comenzaron a amplificarse de manera imparable, abriendo un hueco en
muchos hogares y forjando consumidores ávidos de novedosas experiencias
virtuales.
Conforman, mucho más que un
entretenimiento informático; o una herramienta de formación didáctica. Hoy se
erigen en un magno fenómeno social y muchas veces en una dependencia
para nuestros hijos. Lo que se refleja inmediatamente, con solo observar la
devoción de los chicos, al contacto con estas tecnologías.
Aunque no corresponde hablar de
adicción como tal, la enorme capacidad de seducción de los videojuegos puede
acarrear una utilización desmedida. El exceso de exposición, que realizan
niños y jóvenes consumidores, puede desembocar en la desvalorización de sus
capacidades físicas y psicológicas; razón por la cual, esta actividad debe ser
ampliamente debatida y difundida en toda la sociedad.
Dependiendo de los contenidos de
los juegos y el tiempo dedicado a su práctica, abundantes estudios médicos han
detectado efectos dañosos y ventajosos, con lo que se hace necesario que
los mayores, adquiramos un norte de recomendaciones para saber guiar a
nuestros vástagos.
Así las cosas, entre los efectos
positivos rescato el acercamiento social que produce. La adquisición de una
mayor capacidad para la constancia en el esfuerzo. Un aumento a tolerar la
frustración frente al fracaso y la sabiduría en intentarlo una y otra vez, cuando
no se consigue el objetivo. La premura en la toma de decisiones predispone a
la acción sin vacilaciones. En lo estrictamente físico, el desarrollo de la
motricidad y el aumento considerable de reflejos.
Las consecuencias nocivas
emergen escoltadas del contenido o temática del juego y de su abusivo rito.
Su empleo compulsivo, puede admitir un desarreglo grave en la vida de los
niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha extraviado el control sobre el
videojuego, siendo el juego quien lo controla a él.
Anteponiendo éste, a otras
actividades como el ejercicio, deporte, estudio, lectura o la relación con
amigos. Se avanza lánguidamente al aislamiento que conlleva síntomas de
depresión o ansiedad. Se engendra en esos casos un menoscabo en el
rendimiento escolar con déficits en la capacidad de atención y un desinterés por
las actividades curriculares. En lo que refiere a afecciones corporales, su
utilización intensiva, se enlaza con el sedentarismo que a la postre
desencadena sobrepeso y obesidad. Otras dolencias se manifiestan con
problemas auditivos, oculares, cefaleas, tensión muscular derivados de una
mala posición, tendinitis en manos y muñecas entre las más preocupantes.
En cuanto a la temática y
contenido, mi postura personal es desaprobar radicalmente los juegos violentos
que involucren peleas callejeras, la guerra, la destrucción de objetos y la
comisión de un sinfín de delitos. Ni hablar, de formatos que hacen referencia a
la xenofobia, chauvinismo y sexismo. Si bien existe un debate controversial en
cuanto a sus consecuencias, (algunas corrientes científicas opinan que deforma
la reflexión moral y acrecienta la hostilidad), es factible que deriven en un
comportamiento agresivo, si reflexionamos que los chicos pasan varios años
conectados a sus consolas y se convierten en adolescentes frente a ellas. La
coacción esnobista y consumista, es además una engañosa arista que no
cabe dejar de mencionar. La adquisición de consolas y juegos, presupone un
alto importe económico que supera la capacidad de compra de muchas familias
argentinas, no obstante los progenitores, realizan el esfuerzo con tal de evitar
la segregación social que supone carecer de este tipo entretenimiento.
Se torna imprescindible el
auxilio de campañas de difusión, que transmitan a los papás y mamás
argentinos, consejos y reparos que rebosen en el resguardo de la salud
psíquica y física de nuestros hijos. Lo cual implica, limitar el tiempo dedicado al
uso de esta tecnología, fiscalizar el contenido de los videojuegos apropiados a
la edad del niño y por sobre todo, fomentar la vida familiar, la comunicación y
el contacto. Aceptando, que la rutina pertinaz es síntoma de que algo no anda
bien.
Los ascendientes también deben
ser alertados y puestos a meditar sobre estas cuestiones para poder dilucidar el
camino a seguir. Es por ello que incluí expresamente que las publicidades,
divulguen y expliquen concisamente la información general sobre "el control
parental" que resulta ser un dispositivo, ya incluido en las consolas que
permite bloquear funciones específicas y restringen ciertos contenidos o
habilidades, empleando una simple contraseña.
El presente proyecto transmite la
autoridad de aplicación al Ministerio de salud de la Nación, custodio en la
prevención y educación de la población en términos de impulsar hábitos de
vida saludables. En este sentido, es claro que el Estado debe velar, para la
promoción y protección de los Derechos de sus ciudadanos, substancialmente,
si son los niños y adolescentes. En la inteligencia de meditar a la prevención,
comunicación y educación, como las medicinas más poderosas para el
sostenimiento de una población saludable.
Y siendo nuestra obligación, como
Legisladores, implementar políticas, ante cualquier situación de riesgo que
instale de manifiesto, la vulnerabilidad de las nuevas generaciones de
argentinos. Por y para ello, propongo una enérgica, dinámica y nutrida
campaña que ofrezca toda la información y exponga las medidas necesarias
que avalen un consumo responsable y protector de los derechos de la infancia.
Por y para ellos, insto a mis
colegas al respaldo, para la aprobación del programado proyecto de ley.
Firmante | Distrito | Bloque |
---|---|---|
GUZMAN, OLGA ELIZABETH | NEUQUEN | MOV POP NEUQUINO |
Giro a comisiones en Diputados
Comisión |
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ACCION SOCIAL Y SALUD PUBLICA (Primera Competencia) |
COMUNICACIONES E INFORMATICA |
FAMILIA, MUJER, NIÑEZ Y ADOLESCENCIA |
PRESUPUESTO Y HACIENDA |